Wednesday, January 5, 2011

De introducción en la creación del juego de ordenador

Siempre me han gustado los juegos de vídeo, desde la primera vez que jugó en el equipo de un amigo en la tarde después de la escuela primaria. Hay algo casi mágico en el hecho de que podemos mover imágenes alrededor e interactuar con mundos virtuales, una fantasía de vida presentado por nosotros para interactuar con sin embargo nosotros por favor. También he siempre quiso hacer juegos de mí mismo, pero, hasta hace poco, no tenía los conocimientos técnicos para hacerlo. Ahora, yo soy uno de los programas de segundo año estudiante de ingeniería, así que si yo no fuera capaz de programar un juego sin demasiados dramas que habría algo radicalmente equivocado. Pero ¿qué pasa con la persona común: la persona para quien "pérdida de memoria" el término evoca imágenes de su abuelo, el "conducto" es donde el agua fluye, y "blit" es inaudito? Bueno, todo el mundo puede entrar en el proceso de creación del juego, y usted ni siquiera necesita para aprender "real" de programación para hacerlo.

Entonces, ¿dónde comenzar los juegos? Con una idea. Juegos, como toda ficción, requieren una idea para tener éxito. Claro, del mismo modo que usted puede sentarse y escribir una historia sin previsión, puedes saltar en el golpe y en un juego en conjunto. Sin embargo, a menos que obtenga ridículamente suerte, las mejores obras son generalmente los que han sido bien pensado de antemano.

Hay dos métodos de planificación de un proyecto. Usted puede comenzar desde un punto de vista tecnológico conocido y construir su proyecto en la parte superior de éste o usted puede ir para el diseño, añadir tantas características y las ideas que quiera, y quite los que no se puede utilizar cuando se ha decidió en la tecnología que va a poner en práctica el juego con. En general, el segundo tipo es probablemente el mejor ir con el diseño de juegos. Cuando usted está empezando a cabo primero sin embargo, la primera opción le ahorrará muchos dolores de cabeza.

Así, para un primer juego que vas a querer una idea bastante simple. No me malinterpreten, loco-ir-tuercas ideas para juegos son fantásticos, y no debe haber más de ellos por ahí, pero no vamos a ser capaces de crear un simulador de mundo real con cincuenta mil millones de personas virtuales que interactúan todos los reales tiempo con sus acciones que tiene un efecto mariposa sobre el futuro del universo virtual cuando es sólo el primer juego. En serio. Muchas personas lo intentan, pero ninguno que yo sepa han tenido éxito. La imitación es la mejor manera de empezar. juegos simples 'Pong', como 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman' o incluso son buenos lugares para comenzar. Todos son en gran medida sencilla de crear, pero tienen algunos problemas inherentes. 'Pacman', por ejemplo, requiere camino para encontrar a los fantasmas. Le recomiendo que inicie aún más simple que la de su primer intento. "Space Invaders" es un buen punto de saltar pulg Usted puede hacer un juego simple, completa sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente extensible.

rong, loco-ir-tuercas ideas para juegos son fantásticos, y no debe haber más de ellos por ahí, pero no vamos a ser capaces de crear un simulador de mundo real con cincuenta mil millones de personas virtuales de todos los tiempos reales que interactúan con sus acciones que tiene un efecto mariposa sobre el futuro del universo virtual cuando es sólo el primer juego. En serio. Muchas personas lo intentan, pero ninguno que yo sepa han tenido éxito. La imitación es la mejor manera de empezar. juegos simples 'Pong', como 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman' o incluso son buenos lugares para comenzar. Todos son en gran medida sencilla de crear, pero tienen algunos problemas inherentes. 'Pacman', por ejemplo, requiere camino para encontrar a los fantasmas. Le recomiendo que inicie aún más simple que la de su primer intento. "Space Invaders" es un buen punto de saltar pulg Usted puede hacer un juego simple, completa sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente extensible.

Si está atrapado por una idea, escoger un género que te gusta. Le gustan los juegos de aventura como "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", "King's Quest", etc? Diseño de uno de ellos. ¿Está usted en la lucha contra los juegos como 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' y así sucesivamente? Vamos con una idea para eso. ¿Te gustan los shooters en primera persona como 'Quake', 'Half Life' o 'Doom'? Yo no lo recomiendo como un primer proyecto, pero siempre puedes darle una oportunidad. Siéntase libre de ser lo más genérico a su gusto, se trata de una experiencia de aprendizaje después de todo.

Ahora que tiene su idea es el momento de la carne hacia fuera. No te preocupes por la tecnología o el hecho de que usted no puede saber cómo aplicar en la práctica un juego todavía, acaba de agarrar un poco de papel y un lápiz y me vuelvo loca con las ideas. Describir los personajes principales, el juego, las metas, las interacciones, la historia, y asignaciones de teclas, cualquier cosa que se pueda imaginar. Asegúrese de que tiene suficientes detalles para que alguien pueda leer a través de las notas y jugar a través del juego en su cabeza con una precisión relativa. Cambio de diseño del juego durante el proceso de codificación es casi siempre una mala idea. Una vez que se establece, debe seguir siendo establecido hasta la fase de ajuste (Voy a entrar en esto más adelante) o es muy probable que entrar en el infierno del desarrollo ', donde el proyecto sigue y sigue, más y más trabajo se realiza con menos y menos resultados.

bilitación es la mejor manera de empezar. juegos simples 'Pong', como 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman' o incluso son buenos lugares para comenzar. Todos son en gran medida sencilla de crear, pero tienen algunos problemas inherentes. 'Pacman', por ejemplo, requiere camino para encontrar a los fantasmas. Le recomiendo que inicie aún más simple que la de su primer intento. "Space Invaders" es un buen punto de saltar pulg Usted puede hacer un juego simple, completa sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente extensible.

Si está atrapado por una idea, escoger un género que te gusta. Le gustan los juegos de aventura como "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", "King's Quest", etc? Diseño de uno de ellos. ¿Está usted en la lucha contra los juegos como 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' y así sucesivamente? Vamos con una idea para eso. ¿Te gustan los shooters en primera persona como 'Quake', 'Half Life' o 'Doom'? Yo no lo recomiendo como un primer proyecto, pero siempre puedes darle una oportunidad. Siéntase libre de ser lo más genérico a su gusto, se trata de una experiencia de aprendizaje después de todo.

Ahora que tiene su idea es el momento de la carne hacia fuera. No te preocupes por la tecnología o el hecho de que usted no puede saber cómo aplicar en la práctica un juego todavía, acaba de agarrar un poco de papel y un lápiz y me vuelvo loca con las ideas. Describir los personajes principales, el juego, las metas, las interacciones, la historia, y asignaciones de teclas, cualquier cosa que se pueda imaginar. Asegúrese de que tiene suficientes detalles para que alguien pueda leer a través de las notas y jugar a través del juego en su cabeza con una precisión relativa. Cambio de diseño del juego durante el proceso de codificación es casi siempre una mala idea. Una vez que se establece, debe seguir siendo establecido hasta la fase de ajuste (Voy a entrar en esto más adelante) o es muy probable que entrar en el infierno del desarrollo ', donde el proyecto sigue y sigue, más y más trabajo se realiza con menos y menos resultados.

rong, loco-ir-tuercas ideas para juegos son fantásticos, y no debe haber más de ellos por ahí, pero no vamos a ser capaces de crear un simulador de mundo real con cincuenta mil millones de personas virtuales de todos los tiempos reales que interactúan con sus acciones que tiene un efecto mariposa sobre el futuro del universo virtual cuando es sólo el primer juego. En serio. Muchas personas lo intentan, pero ninguno que yo sepa han tenido éxito. La imitación es la mejor manera de empezar. juegos simples 'Pong', como 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman' o incluso son buenos lugares para comenzar. Todos son en gran medida sencilla de crear, pero tienen algunos problemas inherentes. 'Pacman', por ejemplo, requiere camino para encontrar a los fantasmas. Le recomiendo que inicie aún más simple que la de su primer intento. "Space Invaders" es un buen punto de saltar pulg Usted puede hacer un juego simple, completa sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente extensible.

Si está atrapado por una idea, escoger un género que te gusta. Le gustan los juegos de aventura como "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", "King's Quest", etc? Diseño de uno de ellos. ¿Está usted en la lucha contra los juegos como 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' y así sucesivamente? Vamos con una idea para eso. ¿Te gustan los shooters en primera persona como 'Quake', 'Half Life' o 'Doom'? Yo no lo recomiendo como un primer proyecto, pero siempre puedes darle una oportunidad. Siéntase libre de ser lo más genérico a su gusto, se trata de una experiencia de aprendizaje después de todo.

Ahora que tiene su idea es el momento de la carne hacia fuera. No te preocupes por la tecnología o el hecho de que usted no puede saber cómo aplicar en la práctica un juego todavía, acaba de agarrar un poco de papel y un lápiz y me vuelvo loca con las ideas. Describir los personajes principales, el juego, las metas, las interacciones, la historia, y asignaciones de teclas, cualquier cosa que se pueda imaginar. Asegúrese de que tiene suficientes detalles para que alguien pueda leer a través de las notas y jugar a través del juego en su cabeza con una precisión relativa. Cambio de diseño del juego durante el proceso de codificación es casi siempre una mala idea. Una vez que se establece, debe seguir siendo establecido hasta la fase de ajuste (Voy a entrar en esto más adelante) o es muy probable que entrar en el infierno del desarrollo ', donde el proyecto sigue y sigue, más y más trabajo se realiza con menos y menos resultados.

bilitación es la mejor manera de empezar. juegos simples 'Pong', como 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman' o incluso son buenos lugares para comenzar. Todos son en gran medida sencilla de crear, pero tienen algunos problemas inherentes. 'Pacman', por ejemplo, requiere camino para encontrar a los fantasmas. Le recomiendo que inicie aún más simple que la de su primer intento. "Space Invaders" es un buen punto de saltar pulg Usted puede hacer un juego simple, completa sin mucho esfuerzo y es casi infinitamente extensible.

Si está atrapado por una idea, escoger un género que te gusta. Le gustan los juegos de aventura como "Monkey Island", "Grim Fandango", "Space Quest", "King's Quest", etc? Diseño de uno de ellos. ¿Está usted en la lucha contra los juegos como 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' y así sucesivamente? Vamos con una idea para eso. ¿Te gustan los shooters en primera persona como 'Quake', 'Half Life' o 'Doom'? Yo no lo recomiendo como un primer proyecto, pero siempre puedes darle una oportunidad. Siéntase libre de ser lo más genérico a su gusto, se trata de una experiencia de aprendizaje después de todo.

Ahora que tiene su idea es el momento de la carne hacia fuera. No te preocupes por la tecnología o el hecho de que usted no puede saber cómo aplicar en la práctica un juego todavía, acaba de agarrar un poco de papel y un lápiz y me vuelvo loca con las ideas. Describir los personajes principales, el juego, las metas, las interacciones, la historia, y asignaciones de teclas, cualquier cosa que se pueda imaginar. Asegúrese de que tiene suficientes detalles para que alguien pueda leer a través de las notas y jugar a través del juego en su cabeza con una precisión relativa. Cambio de diseño del juego durante el proceso de codificación es casi siempre una mala idea. Una vez que se establece, debe seguir siendo establecido hasta la fase de ajuste (Voy a entrar en esto más adelante) o es muy probable que entrar en el infierno del desarrollo ', donde el proyecto sigue y sigue, más y más trabajo se realiza con menos y menos resultados.

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